由相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)與主管部門(mén)聯(lián)合組織的“關(guān)于疫情影響下游戲游藝行業(yè)復(fù)工復(fù)產(chǎn)座談會(huì)”順利召開(kāi)。會(huì)議旨在深入探討疫情對(duì)行業(yè)造成的沖擊與挑戰(zhàn),分享復(fù)工復(fù)產(chǎn)經(jīng)驗(yàn),并重點(diǎn)圍繞動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,共商復(fù)蘇策略與未來(lái)發(fā)展路徑。
座談會(huì)上,來(lái)自游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、設(shè)備制造及內(nèi)容創(chuàng)作等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的代表齊聚一堂。與會(huì)者普遍認(rèn)為,疫情帶來(lái)的物理隔離在一定程度上改變了大眾的娛樂(lè)消費(fèi)習(xí)慣,線上數(shù)字娛樂(lè)需求顯著增長(zhǎng),這為以動(dòng)漫游戲?yàn)榇淼臄?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了意外的發(fā)展窗口。線下游藝場(chǎng)所(如大型游戲廳、主題樂(lè)園內(nèi)的互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目)則經(jīng)歷了較長(zhǎng)時(shí)間的停擺,面臨客流量恢復(fù)緩慢、運(yùn)營(yíng)成本壓力大等現(xiàn)實(shí)困難。
討論焦點(diǎn)集中于動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域。與會(huì)專(zhuān)家指出,后疫情時(shí)代,動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)呈現(xiàn)出幾個(gè)關(guān)鍵趨勢(shì):一是“宅經(jīng)濟(jì)”催生了更旺盛的居家?jiàn)蕵?lè)需求,高品質(zhì)、強(qiáng)社交屬性、碎片化時(shí)間的手機(jī)游戲和主機(jī)游戲持續(xù)受到市場(chǎng)青睞;二是技術(shù)驅(qū)動(dòng)明顯,云游戲、VR/AR(虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))游戲開(kāi)發(fā)熱度提升,為沉浸式體驗(yàn)提供了新可能;三是跨界融合加速,動(dòng)漫IP與游戲開(kāi)發(fā)的聯(lián)動(dòng)更為緊密,通過(guò)游戲化敘事深化IP價(jià)值,游戲技術(shù)也反向賦能動(dòng)漫制作,提升視覺(jué)表現(xiàn)與互動(dòng)體驗(yàn)。
針對(duì)復(fù)工復(fù)產(chǎn),會(huì)議提出了多項(xiàng)務(wù)實(shí)建議。對(duì)于開(kāi)發(fā)企業(yè),應(yīng)充分利用政策扶持,加強(qiáng)研發(fā)投入,特別是針對(duì)健康娛樂(lè)、親子互動(dòng)、文化教育等正向價(jià)值導(dǎo)向的產(chǎn)品開(kāi)發(fā);鼓勵(lì)采用遠(yuǎn)程協(xié)作等靈活辦公模式,保障開(kāi)發(fā)進(jìn)度。對(duì)于依賴(lài)線下場(chǎng)景的游藝企業(yè),則需創(chuàng)新運(yùn)營(yíng)模式,如結(jié)合線上營(yíng)銷(xiāo)引流、引入基于動(dòng)漫游戲IP的體驗(yàn)式消費(fèi)項(xiàng)目、嚴(yán)格落實(shí)衛(wèi)生安全標(biāo)準(zhǔn)以重建消費(fèi)者信心。
會(huì)議強(qiáng)調(diào),行業(yè)需化危為機(jī),將短期應(yīng)對(duì)措施與長(zhǎng)期戰(zhàn)略相結(jié)合。動(dòng)漫游戲作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其開(kāi)發(fā)不僅要追求商業(yè)成功,更應(yīng)注重內(nèi)容的文化內(nèi)涵與創(chuàng)新表達(dá),承擔(dān)起傳播正能量、滿(mǎn)足人民群眾精神文化需求的社會(huì)責(zé)任。與會(huì)代表一致表示,通過(guò)此次座談,增強(qiáng)了行業(yè)共克時(shí)艱、攜手復(fù)蘇的信心,未來(lái)將加強(qiáng)合作,共同推動(dòng)游戲游藝行業(yè),特別是動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)板塊的健康、有序、繁榮發(fā)展。
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更新時(shí)間:2026-05-12 08:17:30